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MatataStudio VinciBot Klasenset ab 8 Jahren - neu Matatalab
538,19 EUR 447,89 EUR
zzgl. Versand und Zoll Angebot endet in 5 Tagen
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Accessories Matatalab
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| 25 Besucher sehen sich das Produkt an |
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| Sales Rank: |
Nr. 41 in sonst.Merchandise Nr. 106 in Gebrauchswaren |
 | | Stil: |
sonst.Merchandise |
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| Artikel Nr.: |
2101425958 |
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| Beschreibung: | Das VinciBot Coding Robot Set wurde für Grund- und Sekundarschüler ab 8 Jahren entwickelt und ist ein Lernwerkzeug mit vielfältigen und umfangreichen Funktionen, einfacher Erweiterbarkeit und hervorragender Qualität. Mit seinen grafischen und Python-Programmierplattformen sowie den Funktionen für künstliche Intelligenz und Internet der Dinge (IoT) bietet Das VinciBot-Klassenzimmer-Set wurde für den Einsatz im Klassenzimmer entwickelt und enthält 6 VinciBot-Roboter und umfangreiches Lehrmaterial. Es ist f Das MatataStudio VinciBot Klassenset von Matatalab ist eine fortschrittliche, sowohl bildschirmfreie als auch app-unterstützte Bildungsrobotik-Lösung für Lernende ab 8 Jahren. Es bietet eine komplette Lernumgebung, die praktisches Arbeiten mit Robotern, visuelle Programmierung und fächerübergreifende MINT-/STEAM-Aktivitäten kombiniert - ideal für Schulen, Lernlabore und Makerspaces. Das "Klassenset" ist speziell für den Gruppenunterricht konzipiert und ermöglicht Lehrkräften, strukturierte Lerneinheiten mit mehreren Robotern gleichzeitig durchzuführen.
Technisch gesehen handelt es sich beim VinciBot um einen programmierbaren Lernroboter mit mehreren integrierten Sensoren und Aktoren, die vielfältige Interaktionen mit der Umgebung erlauben. Typische Komponenten sind Linien- und Spur-Sensoren, Näherungssensoren, LEDs für optische Rückmeldungen sowie präzise Motoren für exakte Bewegungsabläufe. Je nach Ausstattung kann der VinciBot über eine blockbasierte Programmierumgebung auf kompatiblen Endgeräten programmiert werden und unterstützt in der Regel einen stufenweisen Kompetenzaufbau - von einfachen Befehlsfolgen bis hin zu komplexeren Programmen mit Schleifen und Bedingungen. Zum Klassenset gehören in der Regel mehrere VinciBot-Roboter, Lade- bzw. Anschlusszubehör sowie pädagogische Materialien wie Aktivitätskarten oder Unterrichtsleitfäden zur Unterstützung eines strukturierten Unterrichts.
In der Anwendung ist das VinciBot Klassenset besonders für den Einsatz in der Grundschule und Sekundarstufe I geeignet. Es kann eingesetzt werden, um grundlegende und weiterführende Programmierkonzepte (Sequenzen, Schleifen, Bedingungen), Robotik-Grundlagen, Problemlösekompetenz und logisches Denken zu vermitteln. Darüber hinaus eignet sich VinciBot hervorragend für projektorientierten Unterricht in Mathematik (Streckenmessung, Geometrie, Koordinaten), Naturwissenschaften (Sensorik, Messen, einfache Experimente) sowie Kunst und Gestaltung (kreative Geschichten, Lichtmuster, Bewegungs-Choreografien). Gruppenaufgaben mit mehreren Robotern fördern Teamarbeit, Kommunikation und Projektorganisation und lassen Schülerinnen und Schüler in Teams an praxisnahen Herausforderungen arbeiten.
Für Lehrkräfte bietet dieses Produkt deutliche Vorteile. Das Klassenset erleichtert Planung und Klassenorganisation: Alle Lernenden können gleichzeitig mit identischer Hardware arbeiten, und die didaktischen Begleitmaterialien unterstützen bei der Strukturierung des Unterrichts und der Anbindung an Lehrpläne. Das intuitive Design des VinciBot und die klare Rückmeldung durch Licht und Bewegung senken die Einstiegshürde, während die Skalierbarkeit der Programmierumgebung auch leistungsstarke und fortgeschrittene Lernende angemessen fördert. Robuste Bauweise und klassentaugliches Zubehör sind insbesondere im Schulalltag ein großer Pluspunkt, in dem Zuverlässigkeit und Langlebigkeit entscheidend sind.
Für Schülerinnen und Schüler ist VinciBot ein motivierendes, greifbares Medium, um abstrakte Inhalte zu verstehen. Sie sehen die unmittelbare Wirkung ihres Programmcodes im Verhalten des Roboters und vertiefen dadurch Verständnis und Lernmotivation. Die Kombination aus Sensorik und Bewegung verdeutlicht, wie Maschinen ihre Umwelt "wahrnehmen" und mit ihr interagieren - ein wichtiger Schlüssel, um Interesse an Robotik, Ingenieurwesen und technischen Berufen zu wecken. Da das System über mehrere Jahrgangsstufen und Fächer hinweg genutzt werden kann, lassen sich langfristige, fächerübergreifende Projekte aufbauen.
Der Hersteller Matatalab ist ein spezialisierter Anbieter von Bildungs- und STEAM-Lösungen für Kinder. Das Unternehmen konzentriert sich auf spielerische, handlungsorientierte Lernwerkzeuge, mit denen Kinder frühzeitig und altersgerecht Programmieren und Robotik entdecken können, ohne von der Komplexität der Technik überfordert zu werden. Matatalab ist bekannt für Produkte, die kreatives Denken, Problemlösefähigkeit und digitale Kompetenzen nachhaltig fördern.
Auch wenn im Rahmen dieser Beschreibung keine konkreten Einzelmaßnahmen benannt werden, legt Matatalab Wert auf durchdachte, wiederverwendbare Lernsysteme und eine zukunftsorientierte Bildung. Allein die Konzeption als langlebiges Klassenset ist ein Beitrag zu mehr Nachhaltigkeit: Die Hardware wird von vielen Lernenden über Jahre hinweg genutzt und ersetzt kurzlebige oder einmalige Unterrichtsmaterialien. Digitale und mehrfach einsetzbare Lehrmittel wie der VinciBot helfen zudem, den Verbrauch von Papier und Einwegmaterialien im Unterricht zu reduzieren.
Mit dem Kauf des MatataStudio VinciBot Klassensets le |  | | Herstellernummer: |
0201500078 |
 | Details zur Produktsicherheit
Verantwortliche Person für die EU:
Ten Dance Media GmbH Wolfener Straße 32-34, 12681 Berlin, DE gpsr@tendance.de |  |
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