Simba Dickie

Zoch 606013702 - enfants électrique [Jouet]
Simba Dickie

24,39 EUR
(1kg = 42,05 EUR)
plus frais de port et de douane
Toys/ Spielzeug
Simba Dickie Group
Les frais d'expédition sont minimisés.
13 visiteurs
je regarde cet article
Livraison à US pendant: 4-8 jours ouvrable (seulement 8 pièces en stock)
Classement parmi les ventes: N° 6410 en plus de Jouets
N° 6753 en Jouets
Style: plus de Jouets
No d'article.: 1899359909

Comparer avec des articles similaires

ARTICLES
Zoch 606013702 - enfants électrique
  "Simba Dickie-Zoch 606013702 - enfants électrique-Simba Dickie Group-Toys/Spielzeug" "Jumbo Spiele Gmbh-Hitster Movies & TV Soundtracks Erweiter-Jumbo Spiele Gmbh-Toys/Spielzeug" "Kosmos-Kosmos Elektro-Kosmos-Toys/Spielzeug" "Mga Entertainment-Miniverse Make It Mini Happy Hour-Mga Entertainment-Toys/Spielzeug" "Mattel-Masters of the Universe Masterverse Mer-Man Action Figure-Mattel-Toys/Spielzeug"
 
Numéro d'article18993599092101344136210111769021012560532101255047
En vente depuis22.11.201407.02.202528.02.202421.09.202420.09.2024
Prix24,39 EUR14,19 EUR116,09 EUR8,09 EUR29,29 EUR
Poids1.00kg0.39kg2.02kg0.09kg0.46kg
FabricantSimba Dickie GroupJumbo Spiele GmbhKosmosMga EntertainmentMattel
CatégorieToys/SpielzeugToys/SpielzeugToys/SpielzeugToys/SpielzeugToys/Spielzeug
Age recommandé (min)4 an(s)16 an(s)10 an(s)8 an(s)6 an(s)
Type de produitJeu de société Extension de jeu de société Kit électronique Kit de figurines jouets Figurine jouet
Sexe suggéréUnisexe unisexe Garçon/Fille Garçon/Fille Garçon/Fille

Autres produits intéressants dans plus de Jouets

Content:

Description:O Titre : Simba Noris Kids Electric
Type/Catégorie de produit : JEUX ÉDUCATIFS
N° du fabricant.
: 606013702 Genre/Sous-catégorie : jeux Noris, jeux éducatifs, jeux pour enfants, jeux de société
Poids 
: 580 g Dimensions 
: 5x34x24 cm Classement par âge à partir de 
: 4 année (s)
Classement par âge : 3 année (s)
Nombre de joueurs : 1 à 4
Temps de jeu : 15 min.
Description : Il clignote - si c'est vrai ! Une des différentes cartes de tâches est placée sur le module de la carte. Il y a une surface de contact électrique sous chaque image. Il s'agit de trouver une image correspondante de la moitié gauche pour une image dans la moitié droite. Si vous touchez les surfaces de contact de ces deux images avec les connecteurs, la lumière s'allume. Si les images ne sont pas ensemble, la lumière ne s'allume pas. Pour 1 à 4 joueurs âgés de 4 ans et plus Langues : D
Description supplémentaire : Il clignote - si c'est vrai ! Une des différentes cartes de tâches est placée sur le module de la carte. Il y a une surface de contact électrique sous chaque image. Il s'agit de trouver une image appropriée de la moitié gauche pour une image dans la moitié droite. Si vous touchez les surfaces de contact de ces deux Bil avec les connecteurs, la lumière s'allume. Ne pas inclure l'image
Avertissement : elle clignote - si c'est vrai ! Une des différentes cartes de tâches est placée sur le module de la carte. Il y a une surface de contact électrique sous chaque image. Il s'agit de trouver une image correspondante de la moitié gauche pour une image dans la moitié droite. Si vous touchez les surfaces de contact de ces deux images avec les connecteurs, la lumière s'allume. Si les images ne sont pas ensemble, la lumière ne s'allume pas. Pour 1 à 4 joueurs âgés de 4 ans et plus Langue : D
Item Série/Marque : Noris
Batterie requise : Oui
Batterie incluse : Non
Format de batterie : D (LR20) 1.5V
Quantité de batterie : 2
Batterie rechargeable : Non
Numéro DEEE REG : DE95060350
Numéro GRS : 10610928
Point vert : Oui
ICTI Care/BCSI : Oui
Marquage
CE : Oui Politique CE : 2009/48/EU
Origine : CN
Fabricant : Simba Dickie Vertriebs GmbH
- à partir de 4 ans
Numéro du fabricant : 606013702
Il clignote - si c'est vrai ! Un jeu classique avec des cartes de tâches différentes et adaptées aux enfants.
Une des différentes cartes de tâches est placée sur le module spécial du plateau de jeu. Les trous perforés ont ensuite des surfaces de contact électriques par le bas. Il s'agit maintenant de trouver une image appropriée de la moitié gauche pour une image dans la moitié droite. Le lecteur peut ensuite utiliser les deux connecteurs pour vérifier si les deux images s'emboîtent vraiment. Ils sont branchés dans les trous et la règle est : elle clignote - si c'est vrai !
Cela signifie que la lumière s'allume lorsque les deux images correspondent ensemble. Si ce n'est pas le cas, vous devez toujours rechercher la bonne image. De cette façon, les enfants ont toujours un contrôle immédiat !
Sécurité des produits

plus d'articles de Simba Dickie Group

tous montre

Évaluations de produits

Écrivez votre propre évaluation
Il n'y a pour le moment aucune critique sur ce produit.